就一再降低,最后测试出,只有在19点以下,才能挺住不意外而死。

        但是也只能很挺很短暂的时间。

        但是一次次的死之后,因为即便是各种死法不同,但是对应的危险却还是有些类似的。

        无论如何死,却都不会被夺舍或者是如何而死,都只是意外,就像是被死神盯住了的那种死法一样。

        这般情况下,他就想到了系统提及的另外一种开局方式——只要能活过一分钟,就可以属性固定了。

        这一点,其实你也知道,但是你没有想过。

        不过你已经做得很好了,10点是一个很优秀的开局了。

        这之后,越是多,越是需要更多的次数了沉淀。

        如果从一开始你就选择这样的加点,然后死到第九十九次的时候,差不多你也能累积出1分钟内活命的经验,然后活下来。

        但是,选择的智力越高,反而领悟越是快,可能就不需要死那么多次了。

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