这和苏离曾经见过的无泪之城的环境确实是极其相似。

        但是这个冰川世界整体空间结构很严谨。

        苏离在进入这样一方冰川世界的时候,反复推衍过入口处的空间节点。

        随后,他在进入之后,又重新推衍了一番,却发现节点就像是游戏程序里的基址一样,会根据一些规则的变化而发生变化。

        动态的空间节点?

        这就有些复杂了。

        除非是一直算,什么都不做,不然隔一段时间再去计算的话,就会存在一定的偏差。

        到时候要靠撕开空间节点的破空之法来离开此地,就会显得相当困难。

        从这一点倒是能判断出,这极寒小世界的规则相当严谨,比罪域世界规则之下的世界,反而还要正常许多。

        苏离调出系统面板看了一眼,然后计算了一下时间变化趋势,又同时感应了一下记忆禁区。

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