这和苏离曾经见过的无泪之城的环境确实是极其相似。
但是这个冰川世界整体空间结构很严谨。
苏离在进入这样一方冰川世界的时候,反复推衍过入口处的空间节点。
随后,他在进入之后,又重新推衍了一番,却发现节点就像是游戏程序里的基址一样,会根据一些规则的变化而发生变化。
动态的空间节点?
这就有些复杂了。
除非是一直算,什么都不做,不然隔一段时间再去计算的话,就会存在一定的偏差。
到时候要靠撕开空间节点的破空之法来离开此地,就会显得相当困难。
从这一点倒是能判断出,这极寒小世界的规则相当严谨,比罪域世界规则之下的世界,反而还要正常许多。
苏离调出系统面板看了一眼,然后计算了一下时间变化趋势,又同时感应了一下记忆禁区。
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