要说起游戏内容的架构,他们全都是门外汉。

        此前之所以他们对自己改游戏,没什么信心,其实就是因为对游戏内容架构这一块,他们不熟。

        “嗯,好的,其实这个游戏呢!我们一期开发的目的,是做一款单机版。先试探一下市场的反应。”

        “此前COD之所以在国内不火呢,我们也分析了一下原因。”

        “比如国内没有服务器,网速差,玩家体验差,还有游戏对硬件设备配置要求高。”

        “这些呢都是可以克服的,可最重要的一个问题,还是这个游戏的社交体验较差。”

        “说白了就是没有妹子玩,这样就很难能吸引到更多的玩家!”

        “可是为什么这款游戏,在海外就那么火呢?难道是海外的玩家都不喜欢妹子吗?”

        “这一点……确实,国外的第一人称射击游戏的玩家,确实比国内的玩家更纯粹一些。”

        “那么我们如果打造这样的游戏,该从哪方面下手呢?”

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