1.08+0.028→1.108点小时

        ..

        夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。

        他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。

        要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。

        喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。

        其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。

        这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点小时以上!

        范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。

        毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。

        夏佐就不一样了!

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