不过,这难不倒他。
简单地把4点活力,和回血速度0.8点小时一结合,便得到了不精确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点小时,达到0.98点小时。
要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。
【活力】4+1→5点。
【血量】2220+2→22。
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