再往上,公会会长,或者是一人屠城,合纵连横,剿灭其他的帮派,打败游戏的最高等级BOSS,拿到首杀,完成荣誉等等,这些就是用来满足玩家的自我实现和超越需求的。

        相应的,游戏当中的氪金和对应的利益获取,大概也会按照这个模型来进行划分。

        底层玩家对应不付费玩家,中层玩家对应低氪玩家或者高耗时玩家,高层玩家对应大R。

        之所以要画成纺锤形,曹阳是按照群体的人数分布来绘制的。

        在实际社会当中,大部分的人会集中在中间区域,而最底层和最顶层的玩家相对来说比较少。

        卧槽……

        李岚云听到这里,眼睛突然一亮。

        曹老板不但做事情雷厉风行,理论水平也很高。

        这些东西,他之前都没有接触过,还是第一次听到如此新鲜又发人深省的理论。

        实际上,马斯洛模型早在1970年就有了,最开始被运用在社会学范畴,后来扩展到企业管理。

        老板们管理员工也是这样的:

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