从商人的角度,节约成本,拿来即用是没有太大的问题,问题就是——

        我们国家的游戏引擎一直落后于人,那么就代表着单机游戏上只能追随别人的步伐,难以超越。

        再扯远一些的话,为什么我们做不出像漫威这样的特效大片?

        流浪地球已经代表了国内科幻的最高水准,很多时候,就是因为技术不足。

        技术不够并不是人才不行,是因为没有重视这一块的开发。

        很多行业内的天才,都需要在实践中磨炼和成长,如果没有研发游戏引擎、渲染引擎的摸索过程,就很难走到世界之巅。

        拿来主义某种程度上害惨了我们,它只在短期内对追求效益的资本家有用,长期来看,其实我们受到了制约。

        所以这一世,曹阳坚决要开发属于自己的引擎。

        “明天开始,我跟你把需求对清楚。”曹阳对刘光然说。

        曹阳对游戏引擎的内容还是非常熟悉的,包括一些基础原理和算法,比如法线如何计算,用来弄地形的高斯函数该如何生成……

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