有可能是人均贡献50块钱。

        那么游戏公司就会用买量的方式,通过花钱雇佣玩家进来玩游戏,然后不断地将这个盘子滚起来。

        有可能10块钱一个玩家,或者20块钱一个玩家,而100个玩家当中,可能最后留下来的只有不到10个人,这十个人能为游戏花费100块钱,甚至更高。

        那么总体的结果就是——

        虽然游戏商花费一定金额的钱,买了一批玩家进来玩,但是由于核心玩家留存下来,他们贡献出了买量所花费的金额,所以游戏公司还是赚钱。

        之后要做的事情就非常简单——

        那就是不断地把钱撒出去,换更多的玩家进来,一直到这个盘子拓展得足够大,市面上已经很难找到没有买量的玩家为止。

        当年阿黎贝贝的《三国志·战略版》在有《率土之滨》占据市场的前提下还能做起来,就是靠的这种方式。

        虽然游戏很小众,核心向玩家很少,可是通过不断买量扩大盘子,最后靠吸留存玩家的血不断滚雪球,把游戏做了起来。

        买量营销的前提有两个:

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