这个东西是个好东西,最开始做游戏的时候,想要完成3D模型的真实性,还真的离不开这个。
不过游戏当中的骨骼动画跟现实中的人类生理构造恰好相反——
现实中,人的所有行动,都是肌肉带动的,比如转动手臂,是肌肉缩紧,同时运作带动相应的骨骼进行交叉旋转。
而游戏中却相反——
是预先在游戏模型上绑定一套适配的骨骼,然后由美术来调配骨骼的动作,之后人物模型的各个点会根据算法配合进行运动。
通俗点说,就是骨骼带动动作。
这一套能做得好的话,那么将来开发3A动作游戏就有希望了。
“我们引进了美国那边的动作捕捉器和相关的动捕技术,先让表演者穿上特定的衣服做动作,然后进行动作捕捉,之后再根据算法投射到游戏中来,形成对应的骨骼动作,这样看起来会更真实一些。”
画面中,邓裴强正在演示的是一名拿着剑翩翩起舞的女剑客。
虽然宝剑有些穿模,人物的衣服也不会随着动作而产生物理化的运动,不过总体的动作还是非常流畅的。
内容未完,下一页继续阅读