第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……

        你很难找出脱离武侠类型的游戏。

        少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。

        这等于大家互相抢粮吃。

        所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——

        游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。

        这是什么意思呢?

        就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。

        分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。

        比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。

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