“什么叫几乎?这个团队组建起来,就意味着这个项目已经亏了,无非是亏多亏少的事情。”

        “是啊,你们想想看,一个400人的团队,每个月的开销就要好几百万,项目消耗个一年就是好几千万,现在国内的单机游戏已经卖不到超过几千万的成绩了。”

        他们说的也是一个事实,现在各大游戏公司都忙着去网游市场里面圈钱,做得好的单机游戏数量又少,上一个能赚到上千万的还是博米的王者荣耀2.

        不过王者2的销售成绩也远远没有之前的好,到现在为止总共也就赚了1000多万的样子。

        按照这个成绩,博米是未卖先亏,而且还是亏大发的那种。

        “不一定啊,”有人发出了质疑的声音,“万一博米不在国内上呢,人家在岛国或者欧美发不行吗?之前王者荣耀2也是这么做的。”

        “那也得博米能做得比别人好才行啊,不然人家为什么要买你的光碟?之前岛国那一次是博米的营销策略好罢了,在使用病毒式营销之前,你们没看到吗,王者荣耀2在岛国可以说是无人问津。”

        “唔……确实,想要冲击国外市场,得拿出非常高质量的产品才行,不然组建这么大规模的团队,那还不得亏死?”

        “是啊是啊……”

        “别想了,这不是有钱有人就能做到的事情,不管你承不承认,我们国家的游戏水平跟世界顶尖的游戏还是有差距。

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