曹阳咬咬牙,“你们怎么处理的?”
“先把所有异常的账号都给封了,然后在官网上发布了声明。”
曹阳痛苦地扶住额头。
不用想,现在官网和游戏论坛上面玩家肯定要骂死了。
不过刘光然这也是按照【紧急情况处理守则】进行的,早在项目开发的初期,他们选择了让包体传输量最小,从而让玩家有更好的交互体验,从那个时候开始,就注定了不可避免会诞生外挂。
在这个时代,网络速度慢得可怜,02年的网速比之前要好很多,可是最多也就能到512k的水准,距离后来的100M个人带宽还差得很远。
所以如果需要交互的信息量过大,那么必然会导致传输的包体增大,包体增加,这边服务器的处理速度就会变慢,如果玩家数量少的话就还好,玩家数量过多,就会引起服务器卡顿,从而导致玩家的体验受损。
三国online之所以能获得这么好的口碑,正是因为他们把大量的运算放到了客户端进行,服务端只校验和存储最少量的必需信息。
这样一来,就不可避免地产生外挂。
最好的方式,还是让服务端也同步跑数据,这样校验是最精准的,肯定不会有外挂。
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