“什么?”

        “我们的经济系统和付费方式,成功让这次公关化险为夷。”

        是的。

        这个时候就体现出了三国online的经济系统的先进性了。

        即使发生外挂行为,但是由于没有交易系统,本身游戏内的货币和道具都是不流通的,所以造成的损失很小。

        举个例子:

        在石器时代当中,假如最珍惜的一种宠物叫做暗影狂狼,这个宠物本身官方售卖的话,要100块钱软妹币。

        现在游戏当中突然出现了复制挂,导致原本可能整个服务器只有5头暗影狂狼,现在一下子变成了500头,那么官方售卖的100块钱宠物就不值钱了。

        而且玩家可以通过买卖让这些宠物和道具都流通起来,这会造成大量的通货膨胀,同时官方的信誉也会遭到严重的摧毁。

        可是,三国online是不能交易的,而且每个玩家身上的物品都有标签和绑定,比如这一次被复制的白虎套装,就是因为提前被程序打上标签,跟玩家绑定好了,所以即使掉落也无法被其他的玩家捡走。

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