但正是因为有这些缺点,在游戏里面的人物动作才显得过分真实和流畅。
不过这也不代表不能让模型美型化,最重要的还是要攻克难题。
“我明白了,那这个问题可以解决吗?”曹阳继续问。
邓裴强思考了一下说,“只要美术同学能调好一个模型,那么我们就可以根据这个标准模型的参数来计算出适配算法,理论上是没有什么问题的。”
问题抛回给美术,马浩同学感觉冷汗都下来了,“我们一定竭尽全力把其中一个模型调好。不惜一切代价。”
这已经算是立军令状,就差说,如果做不到,我提头来见了。
曹阳也不想再为难他,“我相信你们肯定可以的,加油吧。”
“嗯嗯。”马浩握紧了拳头,给自己鼓了鼓劲。
要想把所有的动作都调好不太现实,但是调好一个模型的一组动作应该还是问题不大。
“还有一点……”邓裴强又说。
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