曹阳倒还希望KEY社的Cnnad在今年发,这样还能狙击他们一下,让岛国人知道王者荣耀的强大。

        不过,看到今年岛国上的游戏,曹阳只能感叹一声——

        一个能打的都没有。

        ……

        从4月份开始,《王者荣耀·命运之夜》到《王者荣耀3》,王者系列以摧枯拉朽之势,势如破竹,杀得整个岛国游戏市场血流成河……

        2003年8月27号,《王者荣耀·前传》如约而至。

        因为有了前面的两款作品托底,玩家们的期望被拉得很高,而且他们对新来的前传充满了信心。

        而且这款游戏的制作方,中国博米的老板在之前接受媒体采访的时候还表示——

        《王者荣耀·前传》可能会带来一定的争议,不过博米公司认为,这款作品从某种意义上来说可以称之为【神作】。

        它的故事和内涵,以及中途的各种转折,最后的神结局,肯定会让无数玩家为之惊叹。

        所以,一款得到曹老板钦定的【神作】怎么可能不受到玩家的期待呢?

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