第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。

        这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么galgame在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。

        而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。

        所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。

        在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。

        卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》

        历时1年不到的时间,现在总算有了一些模样。

        可是前段时间博米发行的宣传片着实把卡普空的人员给吓到了。

        不过在滕刚耀的安慰下,众人也变得淡定一些。

        ……

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