经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。
还有鬼之力。
剑客之心……
等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。
而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以至于让人们观看的时候丝毫没有违和感。
每个看了视频的人都会沉浸其中,认为这个PV做得相当了不起。
仿佛给大家展示了一个虚构却又真实存在的战国。
《刺客之魂》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我完全无法想象这是我们能做出来的游戏。”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
内容未完,下一页继续阅读