当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

        所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

        人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的CG和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

        在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

        总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有逼格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。

        ……

        这游戏虽然是07年发行的,不过是04年的时候立的项目。

        育碧用了将近3年的时间,到07年才开发完,不得不说育碧开发的速度真的很慢。

        算算时间,现在的育碧差不多已经开始开发了。

        不过要开发三年之久,曹阳只能在心里面偷笑,活该你们倒霉。

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