众人纷纷惊讶地回过头来看着饶凛。

        主美笑了笑,弯下腰来,指着女刺客脑后的马尾,“你们仔细看这个马尾,还有下面的系带,然后衣服的下摆……”

        随着饶凛的指引,众人认真的盯着屏幕。

        过了一会儿,大家惊讶地张大了嘴巴。

        “卧槽!这也太厉害了吧?这是什么技术啊?”

        他们发现,随着女主的动作,移动、她脑后的马尾和系带会根着进行一定幅度的运动,而这个运动效果是根据真实的物理效果来进行演算的。

        比如她往左快速移动的时候,因为惯性的原因,头发和系带会先在空中暂停那么一瞬,随着角色身体移动之后,再被带着移动起来,于是就会产生一个滞后效应,同时出现了曲线运动的变化。

        而且这个变化并不是美术事先做好的,而是根据移动的幅度大小,也就是产生的力的冲击来进行计算。

        在X2引擎诞生以前,出现的效果基本上都是美术做好的,比如说你用刀砍人,不管你从哪个方向砍,这个人的喷血都是从正后方喷出来。

        可是现在不一样了,女主用剑砍开的飙血效果,是根据她用力的方向来的。

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