所有人都被吓了一跳。
“这个水的效果也太牛批了吧?!”
“是啊……谁能想到呢?这尼玛……X2跟X1完全是不同的东西啊,我感觉直接从原始时代跳到了工业化时代一样。”
是的,就在不久之前,X1引擎做出来的水,还有些【油腻】,看起来反光和镜像效果以及水材质波动性都很一般。
或者说,在没有X2之前,行业内觉得那已经是做得最好的水材质了。
虽然看起来有些油腻感,也仅仅只是一层薄薄的面片而已,但是那个水不但能有水的纹理波动,而且还能产生一定的光影效果。
可是,现在跟X2比起来,X1的水效果简直就是烂透了。
在游戏美术中,有几样东西是比较难做,而且代价很高的。
第一是光,因为光在游戏当中的作用是相当巨大的,光给你带来的不仅仅是明暗度的变化,还有材质颜色上的改变,所以当初莫奈花了大半辈子的时间在画田间的谷堆,其实就是想通过谷堆的变化来研究光照的效果。
那么判断一个引擎牛不牛批,就得看它对光的处理。
光又会分为实时光和静态光。
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