只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真。

        大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。

        现在博米的X2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。

        不过X2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。

        就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏。

        而众人的感叹并未就此结束。

        就在这时,一阵风吹过,将女孩子额前的秀发轻轻掀了起来。

        在她的额头上,留着一条狭长的刀疤。

        女生嘴角微微上扬,笑了起来,然后从后背上拔出双刀,迎着风向前奔跑着。

        她在地面上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来。

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