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游戏是一个综合产物,把音乐单拎出来你能感受到音乐的魅力,但是这些音乐本身之所以具有强大的感染力,让那么多玩家在现场潸然落泪,主要还是因为音乐变成了游戏当中的一部分,是他们曾经的经历。
所以玩家们与其是来看博米音乐节的,不如说他们是来回忆过去,并且让自己享受一次彻彻底底的感动的。
曹阳很懂得营造这一点,所以在博米音乐节正式举办之前,先让三国online关服了。
这一波情怀牌打得相当流畅,加起来就是一发王炸。
而第一次博米音乐节成功之后,这些核心用户们将会成为发酵的种子,把关于音乐节上的感受宣传出去,明年的这个时候,博米音乐节的情况又不一样了。
第一次是新鲜,举办多了以后,就变成了一种真正的文化,也会成为博米公司标志性的活动之一,让无数玩家们纷至沓来。
其实按照曹阳的想法——
如果不是觉得做成油画什么太麻烦,打印出来又显得没有诚意和廉价的话,曹阳还很想举办博米游戏画展。
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