比如说这一次博米公司代理的DNF就让玩家们眼界大开。

        “DNF?地下城与勇士,这是个什么鬼游戏?”

        “横版格斗类ARPG网络游戏,感觉像是把《三国战纪》和《拳皇》搬到了网络上面啊。”

        “横版格斗类型的网游国内好像还真的没有,看了宣传片以后我现在已经有点想玩这个游戏了。”

        现在国内在横版格斗网络游戏这一块还是个蓝海,基本上没有游戏公司涉足这一块,特别是在《魔兽世界》的带动下,现在国内国外的主要浪潮都是抢着做3D大型多人在线网络游戏,最好是能把职业搭配和副本丰富度做起来的那种。

        根据国人开发游戏的理念——

        在某一个类型的游戏没有得到市场验证之前,千万不要冒险尝试,否则就有可能面临失败,倾家荡产的风险。

        如果是市面上已经验证过的游戏,比如说《魔兽世界》这种,那么你只需要对它进行换皮,加上一些中国特有的元素,就能赚一波钱。

        比如改造成中国风的《魔兽世界》,或者是Q版的《魔兽世界》……

        这样做的风险小,回报率高。所以大家基本上都是争先恐后在做市场已有的换皮产品。

        有一些有自己特点的网络游戏,也采取了部分借鉴的方式。

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