这对于员工和项目组来说,其实是挺残酷的一件事情。

        “先安排内测和不删档测试吧,”曹阳说,“预热也可以穿插进行的,未来我们做好自己产品的规划,还是走精品路线,这样对公司比较好。”

        “好的老板。”

        现在曹阳还能看到未来10年左右的游戏市场,所以他一点儿也不着急和担心项目失败的问题。

        博米公司的精品路线不是每一个公司都能走的,这对于产品的立项要求实在是太高了。

        走精品路线,就意味着每一款游戏都是大投入,如果没有得到高额的回报,那么就很有可能导致大规模亏损。

        大公司或许能扛住三到四款精品游戏的失败,可对于小公司来说这简直是要命。

        ……

        “另外,在今年公司的单机游戏这一块。”李岚云继续说,“立项比较早的游戏,都完成得差不多了。”

        在单机这条线上,博米互娱的单机游戏发售跟网络游戏是并行结构。

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