可在机甲少女当中却不太一样,因为你会发现这些少女们的头发都很自然,摆动的节奏,跟随着风的起伏,一个银发少女的长发披散在后面,就像是一条长长的瀑布,并且会随着她的呼吸而轻轻摆动着。
这就很令人惊艳了。
“能把头发做到这种精细程度,一般的电脑能带得起来吗?”
“应该可以吧,能做出来肯定是有考虑的。而且你完全可以相信我们公司的引擎。”
“这就是X3引擎吗?简直也太厉害了吧?”
“是啊,之前的战神悟空都没做到这么好。”
其实在机甲少女的游戏里面,人物的头发采用的是刚体+弹簧骨骼动画,代码脚本控制并行计算。
实际上模型本身会动的只有少量的部分,而这一部分是通过骨骼动画来实现的,所以让你觉得足够真实的情况下还没有那么耗。
现在的技术还远远没法支持完全真实的头发模拟,假设一个人的头发有10万根,那么要把这10万根都做出来的话机器肯定就卡死了。
只能期待着以后的硬件技术能快速提升,那么就能进行更加真实的模拟。
内容未完,下一页继续阅读