哪怕是这样也都做了两年的时间,可想而知游戏当中的开发难度其实不小。

        可机甲少女跟机械纪元又有很大的不同在于机甲少女的少女两个字,少女变身,跟美少女谈恋爱,执行任务,进行各种惊险的历程,这种体验上的新鲜感又完全不一样。

        而且机甲少女的机甲人形态需要做的是3D射击,这一点跟枪械少女会更接近一些。

        ……

        整个演示的时间持续了2个多小时,韩威把不同的机甲少女都挨个展示了一遍,并且在这一次的公司内部宣讲当中讲述了不少开发过程当中遇到的困难以及团队是怎么解决的,以后有哪些问题需要注意。

        这也是曹阳很乐于看到的部分,公司内部进行演示,说白了就是一种分享,如果能把自己的经验和踩过的坑教给别人,其他团队也会跟着收益的。

        所有团队不重复踩坑,大家知识共享,互相帮助,这才是博米公司的内部氛围。

        在这种大的公司文化体系下,你想不进步都很难。

        而且互通经验,才能让公司的发展利益最大化,不重复踩坑,不走弯路,其实就是最大的捷径。

        “好了,今天的演示就到这里,感谢各位来博学堂观看机甲少女。”

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