之后美术们把这个金属模型拆分出来,绑定骨骼动画,通过骨骼动画的方式来做的变型过程。
整体来说难度其实不算大,但是美术们花费的时间可不少,调试了很久才弄出现在这个效果。
不过哪怕是这样,通过骨骼动画的方式来实现在游戏当中还是对性能要求比较高,如果是现在比较好的显卡和CPU电脑的话跑起来还算流畅,可在低端机上面就会卡得不行,所以后来程序们又想了另外一个办法。
那就是在游戏当中做画面分层。
画面分层其实不算什么新鲜事情,这里说的分层,其实是将两个视频播放窗口叠加到一起。
也就是说玩家在玩游戏的过程当中,看到的是一个画面,实际上有两个画面叠加。
少女变型的小窗口播放的是美术同学做好的变型动画,也就是视频文件,并不是实时演算的游戏内动画。
这样做在低端机上面依然能获得良好的表现。
之所以大家看不出来破绽,主要是因为播放动画的这个窗口当中,整个背景都是透明的,只有外面这一层少女变型是能看见的。
PS、fsh动画制作软件就是基于这个原理。
内容未完,下一页继续阅读