多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。
所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。
“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”
“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的BOSS级怪物。”
“上来就打BOSS吗?有点厉害啊。”
其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把BOSS战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。
所以首关BOSS关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。
……
初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种TPS游戏。
所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。
对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。
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