后来做下来才发现根本不是这么回事儿,曹老板要求的精细度居然是要能把其中的每一件文物上面的字都能看清楚的,这就逆天了啊。
当时张艺倩都想撂挑子走人了,不过后来还是邓裴强比较厉害,直接给他们弄了一个马赛克工具,通过把博物馆给到的故宫数据全部马赛克化,转变成了游戏当中的一个个方格子拼接出来的样子,这才大大减轻了美术的工作量。
不过后期制作也花费了相当长的时间。
这个东西拍成视频好看,可存档大得吓人,光是【故宫】的存档大小就高达200多M。
你想想看,本来《我的世界》也就200多M的样子,一个存档能有这么大,可见其中包含了多少信息?
不仅仅是方块的组合信息,还有不少新的贴图,包括故宫当中的那些器物上的图案,其实都是故宫博物院提供给他们,然后进行马赛克处理的。
这个工程要给到一个10人的小团队,在不使用任何工具的情况下制作的话,起码要2到3年的时间。
好在最后收获的效果也是相当不错,让世人意识到了【小游戏也有大能量】
“谁能想到一个像素风的游戏居然能支棱起这么庞大的一个游戏建筑啊?真的太令人叹为观止了。”
“我在A站看到这个视频的时候,我妈问我为什么要跪在键盘上面看电视。”
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