第一个是玩家们期待已久的《山海经·炎之风》

        炎之风在玩法上面没有太大的突破,还是沿袭之前山海经的主要玩法,通过狩猎怪兽获得材料,然后通过材料来打造装备、烹饪食物,同时进行植物搜集和栽培等等……

        炎之风当中增加了重锤和链刀两个新的职业。

        链刀这个职业其实比较难做。

        在游戏行业当中,做硬的东西容易,想要做软的东西难,做直的东西容易,做弯的东西难,做形状固定的东西容易,做变化的东西难。

        恰好链刀就是这么一个比较诡异的职业。

        因为链刀这个东西是由两个部分组成的:镰刀和链子,镰刀是一个固定形状有刃口有固定攻击方式的东西,而链子本身的形状就不固定,可以进行伸缩,有长短变化,同时因为链子中间是串成串儿,在挥舞的过程当中形状也会发生变化,所以做起来特别难。

        邓裴强当时在听说《山海经》项目组要开发这么一个职业的时候,觉得头都大了。

        不过想想,早晚都要做这个功能的,毕竟以后不只是链刀上面会用到,在很多地方都会用到,所以最后引擎开发团队也是硬着头皮把它做了出来。

        最后出现的效果还不错。

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