有了化学引擎之后,现在做这样一款游戏真的是顺理成章,看起来合情合理还挺自然的。
毕竟引擎技术是一种比较抽象的东西,最后落地还是要通过具体的方案来进行体验和验证的。
就像X3引擎是在制作《山海经·炎之风》的过程当中进行完善的一样。
那么这个X4引擎的化学引擎部分肯定也要有一款游戏来进行体验。
只不过这个游戏的复杂度可能会超出邓裴强的预期。
大家讨论了一会儿,确定没有太大问题,大的框架和实现逻辑其实都比较容易理解。
按照曹阳的想法,随着以后公司【化学引擎】的不断完善,而引擎库当中的反应内容越来越多的时候,完全可以把这个东西开放给玩家们,让他们来制作自己心目中的世界。
……
“对了,还有一点,”曹阳接着说,“我上次在看《刺客之魂·墨输》的演示时,发现当怪物的血擦在雪地上,没有根据雪地的形状浸染成相应的血迹,这一点其实可以在之后的物理引擎当中加强一下。”
“嗯?嗯。”邓裴强愣了一下。
不过仔细一琢磨,好像并不是很难。
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