“什么?!X3引擎也要开源吗?”
“卧槽,不愧是博米公司啊,感觉所有的技术对于他们来说都不算什么宝贝一样,X2引擎开源、鸿蒙系统开源,到现在X3引擎也要开源……博米公司真的是一家无私而伟大的公司。”
游戏制造商们脸上表情各异,一时间不知道应该赞扬还是反对,博米公司的引擎开源对于整个行业来说都是一件好事情,因为有了X引擎的相关技术,可以让游戏品质得到极大的提升,只要公司的美术足够给力,设计上面不拖后腿的话,基本上游戏质量还是有保证的。
现在暴雪的许多项目都是采用博米的X2引擎了。
不过带来的竞争压力也很大,也就是说未来会有更多的小作坊能进入到游戏行业跟大佬们抢饭吃,未来的新面孔会越来越多,而游戏也越来越不好做。
原来可以在游戏技术上面高人一筹,现在就要寻求更新的核心竞争力了。
不过对于曹阳来说,到X3之后,其实游戏引擎算是进入了一个瓶颈期,下一代引擎的开发已经不仅仅是软件技术本身的事情了,还要依赖于市场上硬件技术的发展。
这个技术突破还得是从芯片制造工艺上开始,现在大部分的芯片都是在90纳米以上,到2012年的EUV光刻机出来之后,会有一个比较明显的进步。
但是一直到2021年之后,芯片的制造工艺提升到个位数以下的纳米级别就差不多也到达瓶颈期的样子。
所以按照曹阳的预估,2012年有了EUV光刻机以后引擎技术可以提升一波,然后到2021年以后缓慢提升,也不过就是2到3代的引擎更迭。
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