“你们有没有出息啊,至少得去买一个抱枕吧?”
……
至此,今年博米公司的两款PC端的游戏已经演示完毕。
鬼吹灯本来也应该是博米公司的重头戏,如果能在这次博米国电展上面进行展示的话,一定会引发强烈的话题和讨论热度。
毕竟这一次CrystalDynamics公司带来了《古墓丽影8:地下世界》,刚好可以用《鬼吹灯》来进行回应,两个游戏都是探险题材,同时又都展现了非常丰富的地下世界和【遗失的文明】,大家或多或少都会把这两个游戏拿来进行比较。
到时候鬼吹灯的效果爆表,一下子热度就起来了。
只不过《鬼吹灯》立项的时间有点儿晚,是去年10月份才开始立项制作,而且中间的工程量很大,美术的场景进展比较缓慢。
为了能做好鬼吹灯,项目团队还特地去了塔克拉玛干沙漠进行为期10天的采风,现在只能说完成了一部分,距离真正能够发售还有一段距离,今年年底能完成制作的话就已经算非常快的了。
不过曹阳也不着急,等着《鬼吹灯》慢慢做,做好才是王道。
接下来是关于手游的发布会。
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