不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。

        “暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MMORPG的游戏吧?”

        是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。

        这款游戏是在PC端进行发售的,MMORPG游戏。

        不过,实际上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。

        暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。

        魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。

        因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。

        就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。

        暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。

        ……

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