比如说,博米的《枪械少女》demo已经完成了,需要让玩家来体验一下,看看游戏对于他们的吸引力如何,以及玩家们是否能对《枪械少女》的操作习惯,那么就会由UE部门通过花钱雇人的方式,为项目找到合适的用户来这个房间里面进行体验。

        这个房间里会在每台机器上都装好游戏,让玩家坐在这里玩。

        到那个时候,《枪械少女》的策划们就会在旁边进行观察,看看玩家实际的游玩反应如何。

        “为了更好的做到用户体验。”曹阳说,“我们还从国外购买了一批眼球捕捉仪器,来实时观测玩家们的眼球运动情况。”

        眼动仪是心理学基础研究的重要仪器。眼动仪用于记录人在处理视觉信息时的眼动轨迹特征,广泛用于注意、视知觉、阅读等领域的研究。

        “它能将玩家在游戏过程当中的眼球运动轨迹记录下来,包括在什么位置停留,停留的时间多少,都会有非常详细的记录。

        这样更方面我们对玩家的游戏心理进行分析,从而得出更好的改进建议。”

        这个道理其实很简单,比如说玩家如果在一个地方停留太久,有可能是因为这个地方的画面很吸引他,导致他挪不开眼睛。

        这种时候你就要仔细观察一下,看看在那个眼球停留的位置是不是有一个比较性感暴露的女性角色形象。

        如果不是的话,那么你就要反思了——

        内容未完,下一页继续阅读