不然真的要把几个场景放到一起的话,谁的机器也扛不住。”
“哦哦,”黄梓铭点点头。
邓裴强一说他就懂了。
“厉害啊。”黄梓铭仔细观察着前期的这一段从动画到实际场景的衔接。
除了邓裴强说的预加载功能之外,其实美术也挺厉害的,因为你要做到动画和实际的战斗场景无缝连接的话,那么动画的最后一帧和真实场景的起始帧就必须得做到完全重合才行。
这一点对美术的要求就很高。
一不小心就容易穿帮。
“后面那个烛龙是面片动画对吧?”黄梓铭摸着电脑屏幕说。
“对,”叶柏年笑着说,“不然你以为我们真的加载一个几十万面的烛龙进来?那谁的机器能扛得住?”
实际上在这个场景动画当中,只有主角和星珞以及底下的这个龙背是一个真实的3D场景,其他的都是2D。
只不过在周围用一个天空盒笼罩起来,做出天空的背景效果。
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