它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。
由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360标榜之作。
作为一款TPS游戏,《战争机器》带来了数年来第一款在全球范围内引起震动的大作。
xbox首部(606万套)、次代(2008年580万套)、三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是TPS真王者。
所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。
跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆XBOX,更重要的是得现在PC上的AIR游戏平台首发。
这样才能产生足够强大的联动效应,让AIR游戏平台的用户基数进一步扩大。
……
看到Epic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音:
“哇哦,这是我记忆当中的那个Epic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”
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