另外一个美术说到,“但是仔细想想这不太可能,因为博米不可能在上空当中放置一个这么大的模型,要知道整个天空之岛的模型面数至少已经超过了几十万面,本身下面就有一个偌大的落遗岛,在上面堆叠一个,那机器怎么受得了,岂不是要爆炸?”

        “所以呢?”饶凛皱着眉头,“那应该还是通过动画的方式来进行的,只不过中途我们没有看到动画加载的过程……”

        真是奇了怪了啊。

        上空当中的表现,其实饶凛是能理解的,在这里面云层起了非常关键的视觉遮挡作用,也就是说云层相当于电影里面的镜头转换中间的遮挡。

        当你穿过云层的时候,其实场景已经发生了改变,下面已经没有落遗岛了。

        而且为了节省性能,让画面表现得更好,只要是主角没有触碰到的地方,完全可以用面片的方式来进行制作,比如说最开始上方漂浮移动的烛龙身体。

        以及中途出现在玩家脸上的那个巨大的龙头和眼睛……

        这些都可以是通过一个二维的画面来呈现。

        只不过博米做得比较巧妙,让你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。

        当玩家从上空落下,穿过云层到烛龙背上的时候,这个时候其实场景已经再次发生了切换。

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