从来没有深挖过游戏内涵。

        直到现在被曹老板提出来,李岚云感觉自己非常惭愧。

        上面也说了,游戏是文化载体,输出文化也是其中很重要的一项使命,我们不输出自己的文化,就会被别人输出。

        曹老板做的是对的。

        游戏不单单是为了娱乐而已,在精神层面上,更是一场战争。

        拿最经典的两款游戏来说:

        同样是射击类游戏。

        《战地》对于剧情,把战争显得残酷和恐怖,而且带有伤感的气氛,而《使命召唤》却是把其中的战争塑造的更加劲爆刺激,比较沉迷的玩家颠倒是非,把战争当成一个游戏,甚至在美化战争。

        所以曹阳对刺客系列提出了更高的要求——

        需要有贯穿始终的精神内涵。

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