这种时候需要有智囊团来帮忙做整理,也从侧面告诉他哪些可以做,哪些不能做,就是一个非常良性的公司团队。

        也正是因为每个人思考的角度不同,才能让每个游戏做好。

        “对了,”李岚云又继续问到,“那悟空传的玩法细节呢?”

        “嗯……我们已经有了一款刺客之魂了,在ACT方面的积累不错,这款悟空传,肯定还是走动作游戏的路线,只不过在玩法上可以稍微改动一点,把悟空本身的技能特色做出来。”

        曹阳拿出马克笔,在白板上画着,给李岚云进行讲解这个游戏该怎么玩。

        其实悟空传最麻烦的一点,也是战斗体系导致改动最大的一点——

        是他的武器。

        猴子拿的如意金箍棒,跟作为刺客的枫拿的短剑是有很大差别的。

        短剑适合刺杀,具有很强的杀伤感,特别是在绕后暗杀或者跳杀的时候,剑刺入人身体的那一瞬间,刺激和爽快感是非常强烈的。

        但是棍子不同,这个东西不锋利,也不适合于这么近身的肉搏,所以想要做出打击感和爽感就非常考验研发团队的水平了。

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