本来还以为这个方案可行,不过邓裴强说的是对的,到时候出来的效果很有可能是这样,根本达不到曹阳心目中想要的高科技硬核变型的感觉。

        “算了。”

        在众人期盼的目光当中,曹老板拍板说到,“我决定了,由美术来完成好了。”

        “哈?!”黄梓铭瞪大了眼睛。

        “也不用做太多,因为这个时间很短,”曹阳解释到,“你只需要做4个形态的关键帧就行,第一个是少女跳到空中,身体金属化之后的模型,第二个是她的身体向内收缩成为的半人半机械状态的关键帧模型,然后下一个是完全收缩,连人形态都看不到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。

        时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”

        “嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”

        “时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”

        “好的老板。”

        既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。

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