相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3D的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3D是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
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