之前老杨作为一个选手的时候,只需要根据游戏官方创造好的单位和特性,根据自己的经验以及敏锐的分析和理解从而掌握不同的战术打法就行了。

        现在作为游戏的【创造者】,他深深体会到了做游戏的艰辛。

        这真的是一个异常痛苦的过程,如果是玩游戏的话,瞎鸡儿想,想怎么想就怎么想,你哪怕提出来的想法多么天马行空都无所谓。

        可是成为游戏策划之后,老杨才发现那些真的都是瞎鸡儿想而已。

        很多东西都要考虑合理化。

        特别是到了现在,老杨和同事们经常挂在嘴边的一句话是——

        “这个设计没有办法给数值啊!”

        老杨觉得那些在网络上喷策划垃圾的玩家,随随便便说着“我上我也行”的人,真的是太年轻了。

        ……

        “你们每个人面前的这台机器,我们都已经装好了最新版本的熊猫人之谜,你们进入游戏以后就能看到了。”

        老杨做着简单的讲解,“开始游戏之后,大家会有半个小时的自己单机体验的过程,之后大家两两分组进行一次1v1的对战。

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