如果要说有什么瑕疵的话,我认为熊猫人这个设定既是它最大的亮点,同时也有可能成为它最大的弱点。

        熊猫人应该多一些不那么圆滚滚的单位吧,不然在模型本身的卡位体验上,其实不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特别难卡位。

        这一点可以参考兽人的设计。”

        说到这里,李晓峰笑了起来,“不过总体来说,这个资料片还是很厉害的,能把熊猫人种族做成这样已经相当不容易了,而且还能形成自己的体系和玩法流派,我觉得光是这一点,就值得我们支持它。

        相信把兵种再丰富,平衡性进行调整之后,这个游戏会成功的。”

        ……

        总体来说,几个职业选手对于博米新开发的war3资料片熊猫人之谜还是很满意的。

        “这个种族一开始就从画风上面吸引了我,人物造型总是能让人联想到中国古代的历史。有一种强烈的既视感,仿佛这个游戏把中国文化给做活了一样。

        更重要的是,哪怕做成这样,放在war3里面也没有丝毫的违和感,一切都很自然,自然得仿佛这个世界观和种族是完美融合在一起的一样。

        好像在魔兽体系当中,真的从一开始就存在一个东方的伟大种族。”

        “我印象最深刻的就是里面的狂刀·青龙这个英雄,有一种关二爷的风采,平时大开大合的刀法,还有后面直接变身青龙,简直帅呆了。

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