这个市场不仅仅是局限于中国,而是将市场拓展到了全世界。

        所以国内的游戏厂商,可选择的范围就多了起来。

        网络游戏市场,在中国,大约有5700万左右的网络游戏人口,这个数量还会逐渐增加,预计到07年的时候突破1亿。

        而单机游戏人口,可能中国国内约有2000万左右,这还是在博米培养过的情况下。

        乍一看好像搞单机没有前途,可是把市场拓展出来,AIR游戏平台在全世界范围内的用户规模,现在已经增长到了1个亿。

        这样一看,两块市场就有得拼了。

        国内的游戏厂商,如果想要坚持做单机游戏,不会像前世那样,因为没有多少玩家,利润薄,找不到生存土壤,只要你的游戏质量好,覆盖面更广,自然就能获得更多的用户。

        特别是在博米将X2引擎开放之后,等于一下子让所有的游戏公司拥有了最先进的开发工具。

        如果说之前国外的游戏公司还能靠着自己的技术积累,在游戏的性能和品质上面压国内游戏一头,那么当X2开源的时候,大家真正意义站到了同一个平台上面。

        大宇公司的仙剑奇侠传3在AIR游戏平台上面卖得很好,05年的时候创下了100万份的销售成绩。

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