高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。
这就是质量效应。科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。
多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”
“我是指挥官薛帕德,这是我在AIR游戏平台上最喜欢的游戏”
……
《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在AIR游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。
不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了AIR游戏平台。
8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95%。
受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。
如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。
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