“既然我们已经出过一款刺客游戏了,现在在手游上面再多加深一次印象也是不错的。”李岚云点头赞同。

        其实在世界范围内,岛国的忍者和西方的阿萨辛,传播度都比中国的要高。

        这些都是主要归功于这些国家不遗余力地进行宣传。

        从岛国的电视电影到小说、游戏,很多时候都能见到忍者的影子。

        忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。

        曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺客信条还没有发行,先把自家的刺客概念进行一些巩固。

        这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。

        至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。

        至少目前听起来还行。

        一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序的工作量应该不算多。

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