是啊,一点儿也不像曹阳的风格,甚至看到这个游戏的时候,饶凛会以为博米的老板换人了,或者是曹阳被人架空了,失去了话语权,这才导致做出了这么一个丑到爆的游戏出来。
不管怎么看,角色就是丑,是怎么也欣赏不来的。
之前博米给大家的印象都是画风精美,美术设计感出众,特别是曹老板亲自执笔画的那些原画,每一张都可以用世界名画来形容。
到现在,饶凛都还收藏着两套博米的游戏设定集珍藏版,就是因为他一直以来把曹阳当做偶像和努力的目标。
看看山海经那美轮美奂的上古传说,还有刺客之魂那充满东方古韵让人流连忘返的美丽画风,再看看现在的魔兽世界……
这种感觉,就像是一个大厨一直以来都给你吃非常精美的食物,突然有一天把屎喂到了你的嘴里,让人有一种恶心想吐的冲动。
曹阳的形象瞬间在饶凛的心中崩塌……
就好像是你一直追随的伟大导师,突然有一天换了个奔跑的方向,直接180度的大转弯,向着你的后方奔跑,你简直一脸懵逼,不知所措。
“哈哈哈哈……是的,”旁边一个美术失声笑了出来,“曹老板难道不知道美术决定了玩家代入感这么重要的事情吗?
如果角色形象过于丑陋的话,玩家是没有办法进入这个角色的。”
“是啊,谁会愿意自己在游戏当中成为一个骷髅?一个牛头人?一个侏儒?……博米这一次简直是作大死,就这形象,游戏能好了才怪了。”
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