正好现在博米的两种游戏基因都有了。
一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。
另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。
邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。
开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。
“哇哦,”韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”
“呃……”其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。
“我不太明白……”黄梓铭举起手来问到,“这个进入机甲是怎么个进入方式?”
关于这一点也是邓裴强想问的。
每次曹老板都会给程序出难题。
内容未完,下一页继续阅读