就像之前的刺客之魂一样,给人比较好的打击感,其中很重要的一个原因就是主角的动作异常的流畅,给你一种高手风范,刺客之王的感觉。

        基础打牢了,后面才能谈其他的。

        金属棍的打击感起码比木棍要好做很多,至少在材质和重量感上面就能给你不一样的体会。

        金属的让你觉得重,可以一棒子打死人,木棍给你的感觉就是抽到以后最多疼一下。

        然后团队在金属棍的基础上,主要做了几个方面的改进:

        第一就是物理碰撞。

        比如说棍子本身的材质是比较金属化的,那么在跟不同的武器交锋的时候需要激发出来不同的效果。

        现在博米的X2.5引擎已经能够支撑非常强大的物理功能,也就是说当你的金箍棒打到对方的武器上面的时候,可以在对应的部位产生溅射火花来突出打击时的效果。

        而击中石头的话,声音就会稍微闷一点。

        第二就是做受击表现。

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